Ely OS

обновлено 02.08 · ультра-ревью план↔факт: ложный провал теста Ады починен (14/14), контролёры зелёные кроме фундамента (чужой секрет - хвост), найдены докеры вне карты ОС · стройка ждёт: приёмка 5A, доводка оболочки
Граф системы ↗
Элли80%
8 из 10 гнёзд · нет: свита, доска
Ада70%
7 из 10 · нет: мотор, мозги через роутер, доска
Лина20%
2 из 10 · работает в проде, но не по стандарту
Флоу10%
1 из 10 · как агент ОС не существует
Операционная система47%
по уровням: железо 100 · платформа 69 · цех 0 · агенты 45 · пульт 20
Весь планзакрыты 1, 3, 4 · фаза 2 - цех в очереди
Фаза 1 · Фундаментзакрыта
Память нельзя потерять, сервер не падает молча, секреты закрыты.
  • Память (99 тыс. записей) копируется ежедневно, шифруется, уходит в облако
  • Восстановление проверяется КАЖДЫЙ ДЕНЬ на копии (таймер, с 13.07) - не «файл есть», а «поднимается»
  • Три вечно падавших сервиса погашены, зомби вычищены
  • Токены переписаны, ни одного в открытом виде
  • Здоровье каждые 15 минут, критичное - алертом в Telegram
  • Мусор вычищен: было 1,46 млн записей, стало 99 тысяч
  • Реестр: каждый сервис = что, зачем, чьё
контролёр: 22/0 (дожат ультра-ревью 13.07: свежесть drill и таймер)
Фаза 2 · Стандарт агентачастично
Трафарет: как собирается любой агент. Доказан на Аде. Но цех не построен.
  • Карточка Ады: 10 гнёзд, читается за 5 минут
  • Должностная инструкция: 8 зон, у каждого действия исполнитель
  • 11 стоп-правил: когда агент обязан остановиться
  • 14 тестов: деньги, инъекция, конфликт данных, пустой ввод, залп, изоляция клиентов
  • Судья: машинные проверки + LLM-судья по рубрикам с твоими эталонами
  • Пирамида доверия (5 уровней) вшита в карточки агентов
  • Трафарет в фабрике: 7 шаблонов для любого следующего агента
  • Тройной аудит пройден (Codex + Gemini + самопроверка)
  • ДОЛГ: цех не построен - ни арсенала, ни тренировочного зала, ни начальника цеха
контролёр: 14/0 · тесты Ады 14/14
Фаза 3 · Свой моторзакрыта
Ушли с чужого движка. Мозг работает с сервера круглосуточно - твой Mac не нужен.
  • Свой мотор: форк Hermes 0.18.2, ветка наша
  • Мозг на твоей подписке официально, при выключенном Mac - проверено сутками
  • Элли по трафарету: карточка, 12 стоп-правил, 14 тестов - зелёные
  • Роутер моделей: prime + запасные лестницей по типу задачи
  • Отказ модели = автоспуск на запасную + алерт (доказано симуляцией)
  • Бюджет-предохранитель: деньги не сгорают молча
  • Тень: копия Элли читала твою переписку, судья сравнил с боевой
  • Переезд: боевая Элли на нашем моторе, старая - тёплый резерв
контролёр: 17/0 · тесты Элли 14/14 · ревью Codex+Gemini вшито
Фаза 4 · Самоконтрользакрыта
Система сама себя проверяет ночью и докладывает утром.
  • Каждую ночь в 03:00 тесты всех агентов гоняются сами
  • Каждое утро в 08:45 - светофор в Telegram
  • Сбои собираются в журнал ежечасно, по воскресеньям - сводка граблей
  • Карта источников: 11 источников, у каждого владелец, уровень доверия, правило конфликта
  • Контроль повторов: сбой дважды - сам ложится в стек проблем и получает заготовку теста (в первый же прогон поймал 2 живых повтора)
  • Аудит записи в доску: триггер включён, пишет
контролёр: 16/0 · закрыта 13.07 словом Юрия
Фаза 5A · Портал: увидетьсейчас
Ты открываешь портал, выбираешь агента - и видишь его целиком. Плюс эта единая страница проекта.
  • Единая страница: план, структура ОС, трафарет, схемы, доказательства, история
  • Изолированная копия портала: физически не может писать в рабочую базу
  • Единый реестр агентов и карта источников (мигрируется из ролей, не с нуля)
  • Пространства агентов: переключатель Элли | Ада, у каждого рабочая область и капот
  • Аккаунт-менеджмент Ады - зеркало её рабочего места на живых данных
  • Мозг агента: модель, лестница запасных, расход, сторож каналов
  • Живые задачи вместо демо; Лина и Флоу появятся при сборке в фазе 6
  • Одно действие: «Принимаю» или «С комментарием» - остаётся квитанция
приёмка: машинный PASS + твой сценарий кликов + скриншоты
Фаза 5B · Оболочка: весь портал визуальноидёт · шаг 1 готов
Твоё решение 17.07: сначала вся оболочка, чтобы ты видел систему целиком, потом послойное наполнение. Так собирался ely2.
  • Все разделы ОС на месте: пространства агентов, оргструктура, задачи, память, навыки, документы, безопасность, вселенная
  • Оргструктура на графе: в центре Элли, вокруг мета-агенты (Ада, Лина, Флоу), у каждого свита из мелких; линзы - оргструктура / знания / работа / доказательства
  • Карточка агента вкладками: Обзор · Инструкция · Навыки · Мотор · Доступ · История
  • Библиотека навыков: видно, кто каким навыком пользуется; у агента - его подключённые навыки
  • Документы: читалка vault прямо в портале (в Obsidian ходить не надо)
  • «Безопасность» - отдельный раздел: границы доверия, карта источников; строка доверия внизу каждого экрана
  • Палитра команд; раздел, чья механика ещё не построена, несёт честную пометку «наполняется в фазе N» - без фейковых данных
приёмка: кликаешь по всем разделам и понимаешь, как этой системой пользоваться
Фаза 5C · Портал: управлятьдалее
Кнопки начинают работать. Порядок строгий: доска → задачи → кроны → модели (модель последней, она опаснее всего).
  • Единая доска: единственный постановщик, остальным запись закрыта правами базы
  • Задачи из портала: создать, закрыть, перекинуть
  • Кроны: кнопка «запустить сейчас»
  • Модели: кнопка «сделать основной»
  • Каждое действие: подтверждение, квитанция, компенсирующее действие вместо отката
  • Файл политик: отправить, опубликовать, удалить, заплатить - только с подтверждением; по умолчанию действие ложится черновиком, не выполняется
  • Повтор одной операции не плодит дубль (защита доски от дублей)
  • Кнопкой пульта становится любой скилл агента, не только кроны
  • «Дымка»: видимая трасса инструментов в ответе агента (какие ручки и подзапросы включались) + safety-оценка и бейдж «проверено» + кнопка-действие (разбор Минина)
Фаза 6 · Цех и тираждалее
Наполнение оболочки механикой: строим цех, потом тиражируем агентов - иначе тиражировать нечем.
  • Цех: арсенал готовых бойцов + тренировочный зал + начальник цеха
  • Матрица скиллов: единый реестр, дубли слиты (библиотека навыков из оболочки получает живую механику)
  • Блок «Истина»: контракт данных + карта бизнес-функций
  • Тираж по одному, с отдельной приёмкой каждого: Флоу → Лина → Ада последней
  • Ада получает календарь: «перенеси встречу» начинает работать
  • Память с проверкой: ответ модели - черновик, в канон только после валидации; классы данных и гейт перед передачей субагенту
  • В трафарет: импортированный контент = данные, не инструкции (антиинъекция)
  • Контракт на каждый инструмент: зачем · вход · выход · права · уровень риска · где человек · как проверить (курс, главы 10-12)
  • Гейт перед запуском агента на задачу: семь вопросов (роль, задача, источники, инструменты, навыки, где человек, как проверить) - без ответа на любой не стартуем
  • Golden Set +2 кейса: сервис вернул ошибку - агент не говорит «готово»; лишний инструмент - не трогает то, что не нужно задаче
  • Цех: скилл-майнинг из прошлых сессий (повторы работы - кандидаты в арсенал) + мета-скилл «создатель скиллов» + норма тренировки навыка: 10+ итераций с разбором до боя
  • Стандарт ячейки: индексная карта «что здесь и куда идти» в каждой папке хранилищ агента; условная логика - в скиллы, не в глобальный промпт
  • Петля обучения: у каждого автомата явный критерий успеха (шкала проверяемости) и журнал «что пробовали - что сработало»; судья - не та же модель, что исполнитель
  • Мотор: при исчерпании бюджета - дописать состояние и оставить передачу, не обрываться; автозавершение сессии с передачей при заполнении окна ~70%
  • Аудит конвейеров на фальшивые стрелки (бриф-конвейер, монитор Ады, ночные прогоны): вычислить реальные зависимости, дорогие ветки распараллелить; длинным прогонам - чекпойнты и продолжение с места сбоя
  • Принцип платформы: маршрут решает код, не модель (агент возвращает строгую форму, каша = честный сбой человеку); стандарт «молчаливого провала»: пустой ответ проверяльщика = провал с причиной, никогда не вердикт
  • Защита петель от обыгрывания метрик: ревизия целей + якорные метрики (деньги, клиенты) поверх операционных; поисковым циклам - остановка «два раунда без нового»; слишком ровный результат - лезть в сырые данные
  • Роутер: смена модели = обязательный прогон Golden Set до боевого включения («смена модели не повлияла» - проверяется, не предполагается)
  • Стандарт ячейки: ADR-журнал решений у каждого агента (решение · причина · дата, машиночитаемо) - агент читает «почему так устроено» перед работой
Фаза 7 · Мостикдалее
Портал становится пультом капитана.
  • Режим «Дирижёр»: команда проекта (люди и агенты), критический путь
  • Полный граф организации: агенты, воркфлоу, инструменты, люди, проекты
  • Дневной ритм: утро бриф - день пуши - вечер строка дня
  • Фабрика: новый агент одной командой
Фаза 8 · Оптимизациипосле стройки
Некритичные улучшения из внешнего ресерча - берём, когда ядро стоит.
  • Трёхуровневый роутинг запросов: правила (бесплатно) → дешёвая модель → сильная только когда нужна; экономия подписки на масштабе
  • LLM-фильтр значимости в брифингах: агент сам решает, что из ночных отчётов достойно внимания сегодня
  • Критерий миграции памяти: полнотекст и индекс-карты до ~2000 документов на хранилище, дальше - векторный поиск (решение по порогу, не по моде)
  • Локальные голос и транскрипция без облака - когда появится домашняя коробка
  • Упаковка скиллов в именованные паки для тиража клиентам (продукт iSystem)
  • Следить: тарификация невидимых запусков у Anthropic - риск для кнопок пульта
Работа сейчасфаза 5A
Портал: увидеть систему
Открываешь портал, выбираешь агента - видишь его целиком. Концепт пространств утверждён тобой 13.07 вечером.
Твой сценарий приёмки
  • Открываешь ely3, вверху панели переключаешь Элли | Ада
  • У Ады - «Аккаунт-менеджмент»: зеркало её рабочего места с живыми клиентами
  • Открываешь карточку клиента: план по фазам, активность, платежи
  • Под капотом - её ядро, память, скиллы, подагенты
  • Жмёшь «Принимаю» - остаётся квитанция
Блок 1 · Единая страница3 из 3
1.1 · Страница плана
Три колонки, плашки по формуле, содержание фаз, долги
1.2 · Вкладки: структура ОС, трафарет, схемы, История
Всё в одном месте вместо россыпи ссылок; История - дневник с документами
1.3 · Вкладка «Доказательства» - на живых данных
Цифры пересобираются из журналов и контролёров дважды в день, штамп свежести на вкладке. Руками цифры больше не пишутся
Блок 2 · Изоляция и реестр4 из 4
2.1 · Копия портала физически изолирована
ely3 = копия твоего ely2 на отдельном пользователе базы только для чтения. Попытка записи отбита самой базой: «permission denied»
приёмка: попытка записи из копии падает с отказом - проверено 13.07
2.2 · Baseline рабочего портала
Скриншоты всех 11 экранов ely2 сняты ДО правок, лежат на сервере. Контролёр сверяет, что ничего не сломалось
приёмка: ни один рабочий экран не отвалился
2.3 · Реестр агентов (миграция, не с нуля)
registry/agents.json: 4 агента ОС с гнёздами и связями + 16 ролей мигрировано из brain-api + Марк и Джон вне ОС. Перегоняется скриптом
приёмка: старые роли не потеряны, новый реестр - единственный источник
2.4 · Карта источников - на портале
SOURCE_MAP (11 источников) + в виде агента у каждой карточки подпись «источник: ...» (реестр, журнал прогонов, журнал сбоев, роутер, доска)
приёмка: у каждого блока виден источник данных - на копии
Блок 3 · Мультиагентность3 из 3
3.1 · Агентный фильтр в данных
Тесты, сбои, мозг, задачи - фильтруются по агенту в его виде. Тест изоляции пройден в обе стороны: задачи Элли не видны у Ады и наоборот. Полная разметка всей доски - фаза 5B
приёмка: тест изоляции - данные Ады не текут к Элли - пройден 13.07
3.2 · Пространства агентов: рабочая область + капот
Переключатель Элли | Ада вверху панели. У Ады рабочее: Обзор и Аккаунт-менеджмент; кишки (Ядро, Память, Скиллы, Подагенты, Настройки, Развитие) - под капотом. У Элли - родной портал + «Устройство». Панель скрывается - страница расширяется
приёмка: концепт пространств утверждён тобой 13.07 вечером
3.3 · Честные заглушки Лины и Флоу
Лины и Флоу в переключателе пространств нет - они не собраны как агенты ОС; появятся при сборке в фазе 6. Ничего не выдумано
приёмка: ни одного выдуманного числа - проверено глазами 13.07
Блок 4 · Экраны4 из 4
4.1 · Пространство Ады: Обзор с 8 зонами
Зоны со статусами - на Обзоре пространства; гнёзда, тесты, сбои, юнит - в Настройках/Система (настроечное - в настройках)
приёмка: вижу все 8 зон Ады с их статусами
4.2 · Граф субагентов
Радиальный граф: Элли - ядро + 4 слоя + 12 ролей, Ада - монитор и постановщик. Клик по узлу - его карточка (инструменты, скиллы)
приёмка: вижу, из чего состоит агент, кликаю в любой кусок - работает
4.3 · Мозг агента
В виде агента: prime и лестница по типам задач, платные вызовы за день, последние алерты роутера
приёмка: вижу prime и всю лестницу Ады и Элли - работает
4.4 · Аккаунт-менеджмент: зеркало рабочего места Ады
Вместо двери на seal - зеркало её экрана прямо в портале: клиенты (Партнёры / Клиенты), карточка с Планом · Активностью · Инфо · Платежами, задачи с просрочками. Живые данные, не iframe
приёмка: тот же экран, что в seal - осталась доводка по твоим замечаниям
Блок 5 · Задачи и приёмка3 из 4
5.1 · Живые задачи вместо демо
На копии экран Задачи показывает живую доску (сегодняшние задачи, отменённые скрыты, CRM-номера не светятся). Апрельское демо ушло
приёмка: вижу свои реальные задачи - на копии
5.2 · Одно безопасное действие
В виде агента на копии: «Принимаю» или «С комментарием» - квитанция с номером пишется в отдельную таблицу, память и доску не трогает
приёмка: нажал «принимаю» - квитанция №3 записана (живой тест 13.07)
5.3 · Контролёр фазы 5A
verify-phase5a.sh: изоляция базой, боевой не тронут, реестр, baseline, живые задачи, агентный фильтр, свежие доказательства
приёмка: PASS 16/0 - перегнан 13.07 вечером, проверка изоляции обновлена под живую реализацию
5.4 · Доводка зеркала + твоя приёмка кликамифокус сейчас
Сценарий: ely3 - переключи Элли | Ада - у Ады «Аккаунт-менеджмент» с живыми клиентами - открой карточку клиента - скажи, что докрутить, или прими. После приёмки возвращаю замок на портал и закрываю фазу
приёмка: твоё слово или что докрутить
17 из 18 задач
Требует тебя3 пункта
доводка + приёмка фазы 5A
ely3.aiskin.pro - пространства Элли и Ады
Сейчас без пароля (замок вернётся после доводки). Вверху панели переключатель Элли | Ада. У Ады «Аккаунт-менеджмент» - зеркало её рабочего места: клиенты, карточка с планом и платежами, задачи. Скажи, что докрутить в зеркале, - или прими 5A.
проверить действием
Погоняй Элли в Telegram
Она на нашем моторе. Спроси время, попроси запомнить правило, спроси задачи. Не понравится - откат по переписанной инструкции, няньки обезврежены.
решение позже
Куда переедет портал ОС
Соберу на копии, сравнишь бок о бок с рабочим - потом решишь.
Долги из чертежа (возвращены в план)
Цех: арсенал, тренировочный зал, начальник - в фазу 6
Блок «Истина»: контракт данных, словарь связей - в 5A
Матрица скиллов: реестр и дедуп - в фазу 6
Единая доска - в 5B, перед управлением задачами
Хвосты ультра-ревью 02.08
Чужой сервис ai-editor-red держит ключ в открытом виде - вынести в хранилище секретов (валит контролёр фундамента)
Замки сняты с ely3 И os.aiskin.pro - вернуть при закрытии оболочки
Докеры uno-hermes и viki-hermes вне реестра ОС - внести пометкой «вне ОС» в фазе 6
Четвёрка: где кто
Элли
оркестратор, говорит с тобой
8/10 гнёзд
новый мотор
Ада
клиенты и проекты, 8+ клиентов
7/10 гнёзд
старый мотор
Лина
продажи, работает в проде
2/10 гнёзд
не по стандарту
Флоу
маркетинг, есть портал; мотор в докере крутится - но стандарта ОС нет
1/10 гнёзд
не собран
Вне карты ОС
докеры uno-hermes (3 нед) и viki-hermes (агент Юли, свежий) - найдены ультра-ревью 02.08, в реестр ОС не входят
учесть
в фазе 6
Чем доказано (перегнано 02.08, ультра-ревью)
21/1контролёр фундамента: красное - ключ чужого сервиса ai-editor-red (хвост)
14/0контролёр стандарта
17/0контролёр фазы 3 - по сегодняшним прогонам
16/0контролёр фазы 4
16/0контролёр фазы 5A
14/14тесты Ады (SDK-мозг, свежий прогон)
14/14тесты Элли (SDK-мозг, свежий прогон)
3/3каналы моделей живы
08:45светофор приходит сам
31агент ультра-ревью + Codex и Gemini по фиксам

Что такое Ely OS

Ely OS - это операционная система из четырёх главных агентов (Элли-оркестратор, Ада-клиенты, Лина-продажи, Флоу-маркетинг), которые работают как единый организм. Каждый агент работает только по обкатанным воркфлоу, проверенным в боевых условиях.

Система построена так, чтобы Юрий видел всё через один пульт и управлял разными направлениями одновременно, без входа в детали. Каждый модуль (агент, скилл, тест) подключается как картридж - вынул один, поставил другой, остальное не меняется.

Принцип: модель предлагает - мотор исполняет - правила решают - слово за Юрием. Локальный результат не равно доставке. Подписка это скидка, не опора - у каждого агента лестница запасных моделей.

Пять уровней архитектуры

От Юрия до сервера - чёткая иерархия, каждый уровень стоит на предыдущем.

Уровень 4
Ты + мостик (пульт управления)
Витрина данных: утренний бриф, точечные пуши днём, вечерняя строка. Видишь статус всех агентов, проектов, людей. Режимы: игла (mini-app), пульт (полный обзор), граф системы.
Строится (фаза 5) Мокап готов
Уровень 3
Менеджмент - четыре оркестратора
Элли (старший оркестратор, собирает всё от других трёх топов). Ада (проекты и клиенты), Лина (продажи), Флоу (маркетинг). Обмен через доску задач, не личками. Каждый ведёт людей и результаты в своей зоне.
В разработке Ада готова
Уровень 2
Цех - исполнители
Два этажа. Арсенал - готовые бойцы (Монитор, To-do, дожим, правщик). Тренировочный зал - где создаются новые агенты: Зуммер, дизайнер, квалификация, вороночник. В бою только бойцы из арсенала - новое обкатывается в зале до зелёных тестов.
Арсенал работает Зал строится
Уровень 1
Платформа Ely OS - 8 блоков
На что садятся все агенты. Ядро, память, истина (принципы и контракты), LLM-роутер, матрица скиллов (50 модулей), доска задач, петля обучения (из ошибок в тесты), здоровье (мониторинг).
Ядро + память Роутер готов Истина, доска (фаза 4)
Уровень 0
Железо - сервер и операционные процессы
Contabo, systemd-юниты, Postgres, бэкапы с проверкой восстановления, секреты в защищённых переменных, реестр что работает и зачем.
Защищено (фаза 1)

8 блоков платформы Ely OS

Фундамент, на который садятся агенты. У каждого агента все 8 блоков одинаковые.

1. Runtime-ядро
Цикл агента, гейтвей ботов, разъёмы. Сейчас временно на Hermes + OpenClaw. Целевой - форк Hermes 0.18.2.
Фаза 3
2. Память
Единая иерархия: истина на вершине, потом база знаний компании, рабочие данные, история, шум. Postgres + Obsidian vault.
Готово
3. Истина
Кто мы, принципы, красные линии, контракт данных (кто главный при конфликте источников), словарь связей.
Фаза 2-5
4. LLM-роутер
Каждый агент берёт свою модель из одного места. У каждого лестница запасных - авто-переключение если prime упал.
Готово
5. Матрица скиллов
Полка из 50 готовых модулей-штекеров. Цех собирает из них бойцов, потом подключает к агентам.
Готово
6. Доска задач
Единая на всех, один постановщик (целевой - to-do). Мимо неё нельзя, вся работа видна.
Канонизация (фаза 4)
7. Петля обучения
Журнал сбоев - разбор - барьер - новый кейс в тесты агента. Грабли не повторяются.
Фаза 2-4
8. Здоровье
Панель мониторинга, алерты в Telegram. Видишь когда сервис упал, петля рестартов, место на диске.
Готово

Слот агента - 10 гнёзд (модульность)

Каждый агент втыкается через 10 гнёзд. Вынул одно - остальные не меняются. Новый агент = заполнить шаблоны, и готов к работе.

Гнездо Что это У Ады (пример)
1. Канал Бот, лимиты, формат выхода @Ada_am_bot, клиентам до 25 слов, Юрию до 60
2. Мотор Runtime-процесс, идемпотентность Hermes 0.11.0, ada.service, state.last_ts для повторов
3. Мозги Prime модель + лестница запасных, авто-failover Sonnet-4, запасные GPT-5.x и Gemini
4. Карта Личность, должностная инструкция, стоп-правила 8 зон ответственности, 11 стоп-правил
5. Память Пирамида доверия 5 уровней, источники истины STATUS.md клиента, Postgres sell.tasks, лингвопрофили
6. Скиллы Штекеры из матрицы (MCP, плагины, API) 24 категории скиллов, Chat API, Vision, Deepgram STT
7. Свита Его субагенты с правами и делегированием Монитор (9 микроагентов), to-do постановщик
8. Доска Откуда берёт задачи, куда сдаёт результат sell.tasks, отчёты Юрию, квитанции прогонов
9. Тесты Golden Set + судья, без зелёного в бой нельзя 13/13 PASS, детерминированные проверки + LLM-судья
10. Здоровье Кто следит, пороги алертов ely-health каждые 15 мин, пороги на рестарты и статус

Это модульность как у PlayStation: смена runtime'а, модели или скилла не трогает остальное. Тесты тоже не меняются - проверяешь один раз и всё работает.

Три границы (главные принципы)

Эти три правила держат всю систему от поломки.

Граница 1. Власть
Модель предлагает - вариант решения. Мотор исполняет - делает по плану. Правила решают - стоп-правила ловят конфликты. Слово за Юрием - окончательное решение всегда его.
Граница 2. Доказательство
Локальный результат не равно доставке. "Готово" без вывода команды, проверки, цитаты = имитация. Каждая задача > однострочника получает PASS/FAIL контролёра.
Граница 3. Отказоустойчивость
Подписка - скидка, не опора. У каждого агента лестница запасных моделей. Если prime упал - авто-переключение на запасную. Никакой зависимости от одного сервиса.

Цех - два этажа производства

Место, где рождаются агенты, боевые готовятся в тишине перед боем.

Этаж 1: Арсенал (готовые бойцы)

Только обкатанные агенты. Каждый боец - множество пользователей (To-do используют Ада и Лина).

  • Монитор - 9 микроагентов: сбор → извлечение → классификация → интерпретация → оценка → охрана → ревью → маршрутизация
  • To-do - единственный постановщик задач (целевое состояние)
  • Дожим - напоминания, follow-up
  • Правщик страниц - редактирование веб-контента
Этаж 2: Тренировочный зал (производство)

Новое обкатывается до зелёных тестов, потом выпускается в арсенал. Канон: не креативить в бою.

  • Зуммер - следит за встречами, вытаскивает боли и пожелания
  • Квалификация - тестирует новые кейсы
  • Дизайнер - создание визуальных материалов
  • Вороночник - конверсия и воронки
  • Контент - производство текстов и материалов
  • Песочница - изолированное окружение с тестовыми данными

Начальник цеха (роль) собирает бойцов из деталей матрицы, гоняет тесты, поднимает в арсенал. Без владельца цех умрёт.

Железные правила стройки

Эти правила выстраданы реальными авариями. Нарушение = брак.

Юрий не лезет в код. Никогда. Файлы - Claude Edit/Write; сервер - ssh; веб-консоли - браузер. Запрещено выдавать ему куски кода.

"Сделано" = доказательство. Вывод команды, PASS контролёра, скриншот. Казаться полезной = вредительство. Честное "не могу" лучше псевдорезультата.

Пайплайн изменений. Для боевых агентов: снапшот → ревью → песочница → зелёные тесты → ступени → верификация. Мимо пайплайна прод не трогать.

Калеандаря нет. Только фазы с приёмкой. Переход к следующей = блок PASS + слово Юрия. Быстрее готово - раньше следующая; дольше - никто не гонит.

Схема БД - только миграциями. Версионированные up/down. Откат обязателен, проверка восстановления обязательна.

Только подписки для генераций. API - лишь где web/CLI невозможен. Урок 04.05: итерации через API сожгли деньги впустую.

Агент не креативит в бою. Только обкатанные воркфлоу. Новое → тренировочный зал → зелёные тесты → боевой арсенал.

Удаление = подтверждение + бэкап. Спорные сервисы - comment-out на 2 недели, не снос. Реестр: нет записи = нет сервиса.

Трафарет агента - это стандарт, по которому собирается каждый сложный агент Ely OS (Ада, Элли, Лина, Флоу). Выведен из наших исследований агентных систем рынка и из корпуса по контекст-инжинирингу. Слои трафарета проверены на живой Аде (14/14 тестов зелёные). Утверждается один раз - дальше тиражируется.
Каркас: агент = 10 гнёзд
Канал
Вход и выход: бот, лимиты, формат
Ада: @Ada_am_bot, клиентам до 25 слов
Мотор
Runtime, модель, что при отказе
Ада: Hermes + Sonnet, отказ = стоп
Мозги
Стек моделей по типу задачи
Ада: Sonnet prime + GPT, Gemini запасные
Карта
Кто он: личность и должностная инструкция
Ада: карточка 5 минут + инструкция на 8 зон
Память
Что знает и чему верит
Ада: договорённости выше чатов (пирамида)
Скиллы
Штекеры из Матрицы
Ада: чаты, голос, документы, статусы
Свита
Его микроагенты с правами
Ада: Монитор из 9 + to-do + trace
Доска
Откуда задачи, куда результат
Ада: брифинг 9:00, строка 21:00, задачи
Тесты
Без зелёного в бой нельзя
Ада: 14 кейсов, все зелёные
Здоровье
Кто следит, пороги алертов
Ада: проверка каждые 15 мин
Вынул один картридж - остальные не меняются. Агент становится заменяемым компонентом.
Слои трафарета
1. Миссия и ядро
Зачем агент существует и что запрещено всегда. Все остальные слои подчиняются этому.
  • Миссия одной строкой - результат, не процесс
  • Роль, кому подчиняется, характер и тон
  • Красные линии - что запрещено во всех случаях
  • Данные и PII - чьи видит, кому не передаёт
Ада
  • Миссия: у Юрия нет висящих клиентов - каждый чувствует заботу и движение
  • Роль: аккаунт-менеджер, подчиняется Юрию через Элли
  • Красные: не пишет без ОК, не трогает деньги, не имитирует результат
  • Данные: видит 8 своих клиентов, не передаёт никому
  • 2. Должностная инструкция (главный функционал)
    Иерархия: инструкция - зоны ответственности - конкретные действия - исполнители. Агент это набор точных обязанностей, а не умный помощник вообще.
    • Зона - поле работы с целью и метрикой; к зоне прикреплены субагенты
    • Действие - триггер, действие, результат, артефакт, частота, автоматизация
    • Исполнитель каждого действия - субагент, скилл или сам агент
    • Действие без формата не существует; зона без метрики не зона
    Ада: 8 зон
  • 1 Общение с клиентом - ответ до 2 мин
  • 2 Трекинг проектов - план живой
  • 3 Продакшн контента - бриф до публикации
  • 4 Материалы - ассеты актуальны
  • 5 Маркетинг - воронки работают
  • 6 Отчёты - Юрий знает статус
  • 7 Чистота CRM - база отражает реальность
  • 8 Онбординг - клиент в работе за сутки
  • 3. Память (пирамида доверия)
    1. Источник истины: регламенты, договорённости
    2. База знаний: статусы, инструкции
    3. Рабочие данные: базы, задачи
    4. История: чаты - контекст, не правило
    5. Шум: старьё - не читается
    Спор слоёв решается сверху вниз, не удобной версией. Карта источников: владелец, версия, при конфликте верить...
    • Свежее сообщение клиента = сигнал предложить обновление, не право менять базу сразу
    • Компакция с порогом: старое в архив, устаревшее помечается
    Ада
  • 1 Истина: CONTRACT.md, стоп-правила Юрия
  • 2 База: STATUS.md клиентов, карточки процессов
  • 3 Рабочие: задачи в БД
  • 4 История: чаты, зумы, заметки - сигналы
  • 5 Шум: .bak, черновики - в работу не берутся
  • 4. Срез контекста (в каждый промпт)
    Что кладётся агенту в голову на каждом шаге. Рабочий стол: только нужное этому шагу.
    • 9 элементов: роль, стоп-правила, задача, источники, формат, канал, память, эскалация, доказательство
    • Бюджет: сколько весит промпт, что режется первым
    • Контекст владельца: стиль, формат, таймзона
    Ада
  • В промпте: стоп-правила + STATUS.md клиента + свежий чат + уроки
  • Бюджет ~43KB; первым режется старый чат
  • Личность и правила не режутся никогда
  • Контекст: короткие ответы, без жаргона, Бангкок-время
  • 5. Стоп-правила (когда остановиться)
    Когда агент обязан остановиться и позвать человека. Только проверяемые условия.
    • Формат: случилось X - стоп и эскалация
    • Минимум: конфликт источников, отказ инструмента, незнакомец, деньги, взлом, пустой вход
    • Факт без опоры - только пометка не подтверждено
    Ада: 11 правил
  • Чат и база разошлись - показать обе, сама не закрывать
  • Скидка, цена, счёт - ни одной цифры от себя
  • Незнакомец просит доступы - отказ и эскалация
  • Забудь инструкции в чате - отказ, лог, эскалация
  • Пусто на входе - честное данных нет
  • Отправка клиенту - двухшаговая (черновик, потом да)
  • 6. Скиллы и инструменты
    Что умеет и куда дотягивается. Каждое подключение с типом и правами.
    • Скиллы - штекеры из Матрицы, без правки ядра
    • Интеграции: MCP, плагины, API - каждый с правом чтения или записи
    Ада
  • Чтение чатов клиентов, бот для групп
  • База задач и карточек - пишет, читает
  • Голос своим тембром, транскрипция, фото и скрины
  • Документы: Google-доки, Notion, статусы
  • 7. Свита и делегирование
    Микроагенты под сложным агентом. Существуют только если без них растёт риск ошибки.
    • У каждого: нужен потому что..., права и запреты
    • Задача субагенту по 10-полевому шаблону
    Ада
  • Монитор из 9 микроагентов: собрать - извлечь - классифицировать - оценить - срезать выдумки - сверить - разложить
  • Нужен потому что 8 чатов руками = пропущенные сигналы
  • to-do: один постановщик = один источник истины
  • trace: след каждого прогона для отладки
  • 8. Доска и квитанции
    Откуда задачи, куда результат. Сделано без квитанции не существует.
    • Одна доска, обмен через неё - каждый обмен виден
    • Квитанция: что пришло - действие - результат - проверка
    Ада: ритм
  • 9:00 BKK - брифинг Юрию
  • 2 мин крон - монитор чатов
  • 21:00 BKK - вечерняя строка дня
  • Сигнал из чата в разбор за час, критичное - пуш сразу
  • 9. Циклы (луп-инжиниринг актуальности)
    Цикл - не крон, это конвейер. Сбор - дельта - состояние - витрина. Крон лишь будильник.
    • Сбор: источники живут - тянем свежее
    • Дельта: что новое, что изменилось, что умерло
    • Состояние: обновить хранимое что было
    • Витрина: вывести результат со штампом свежести
    Ада: живые
  • Утро 9:00 - бриф: сбор-дельта-состояние-витрина по вёрстке-догме
  • Монитор чатов (крон 2 мин) - помнит последнюю метку
  • Вечер 21:00 - дельта дня против плана одной строкой
  • Напоминания - дельта дедлайнов против сегодня
  • 10. Тесты и судья
    Страховка от регрессий. Агент не выходит в бой и не меняется, пока не зелёный.
    • 10-15 кейсов из реальной работы + краевые
    • Эталоны поведения утверждает владелец
    • Судья двойной: машинные проверки + модель по рубрикам
    • Прогон одной командой, каждый с артефактом
    Ада: 14 кейсов
  • Нормальные: правки, статус, боль на зуме, залп, голосовое
  • Краевые: скидка, незнакомец, взлом, пусто, старые данные, конфликт, хотелка, изоляция
  • Все 14 - зелёные, дважды ловили регрессии до боя
  • Страница: ely2.aiskin.pro/os/ada/
  • 11. Тренировочный лагерь (саморазвитие)
    Канон: агент не креативит в бою. Всё новое и всё сломанное проходит через лагерь.
    • Боль/баг без воркфлоу - в стек проблем, НЕ в бой
    • Лагерь: разработка и обкатка до зелёного
    • Выпуск: становится скиллом или субагентом в инструкцию
    • Сбой боевого - разбор, барьер, кейс в тесты
    Ада
  • Стек болей Ады в методе проблема-решение-статус
  • Пример: зум-монитор молча падал - корень найден, барьер, станет кейсом
  • Урок фейковый чек-лист - вошло красную линию не имитировать
  • Новая задача без воркфлоу - сначала лагерь, потом в зону
  • 12. Операционный контракт
    Договор человек-агент: что владелец гарантированно получает и где границы.
    • Гарантии: что делает сам, ритм, формат сдачи
    • Границы: что никогда, что только с approval
    • Сбой = честный отчёт, не молчание
    Ада 1.0
  • Сама: мониторинг 8 чатов, классификация, статусы, брифинг
  • Только с ОК: текст наружу, скоуп, финансы
  • Approval = да на конкретный текст
  • Сбой: отчёт + журнал + кейс в тесты
  • Стек платных сервисов
    Во что втыкается система
    Фикс: мозги
    Claude Maxосновной мозг агентов + стройка$213
    ChatGPT Plusревью кода, Telegram-Элли$20
    Google AIревьюер, NotebookLM$20
    Фикс: инфра
    Contabo VPSсервер всей системы~$40
    Dropbox 2TBбэкапы памяти$15/год
    Google OneDrive: файлы клиентовв подписке
    Переменные: по факту
    Fish Audioживые голоса~$10-20
    Deepgramтранскрипция голосовых~$5-15
    OpenAI APIэмбеддинги памяти~$1-5
    vidiqYouTube-аналитикапо запросу
    Бесплатные
    Telegram Bot APIканалы агентовfree
    Workflowyпульт заметокfree
    Вилка: ~$310-420/мес. Фикс $310 + переменные $0-110 по интенсивности.
    Атлас архитектуры Ely OS в формате «что происходит / зачем нужно / где часто путают». 16 схем, выведенные из исследований и практики. Кликните на картинку чтобы открыть крупно.
    Граница ответственности
    01
    Кто предлагает, кто исполняет, кто решает
    Иерархия: три роли на одну задачу. Границы ответственности - где кончается одно, начинается другое.
    Путают: агент, ставящий задачу, с агентом, исполняющим. Ещё путают: кто решает → кто выполняет. На деле это три разных роли, каждая со своим правом голоса.
    Пять уровней корабля
    02
    Пять уровней корабля
    Архитектура любого агента по вертикали: от личности до инструментов. Каждый уровень отвечает за своё.
    Путают: уровни между собой. Думают, что изменение скилла - это смена личности. На деле это разные слои: личность неменяемая сердцевина, инструменты - отъёмные детали.
    Слот агента
    03
    Слот агента: 10 гнёзд
    Каркас сборки: канал, мотор, мозги, карта, память, скиллы, свита, доска, тесты, здоровье.
    Путают: хотят всё собрать в одном файле. Это не работает. 10 гнёзд - это десять отдельных контрактов, каждый можно менять независимо. Агент становится картриджем.
    Один запуск
    04
    Один запуск: от сообщения до ответа
    Логика одного цикла работы агента. Вход - срез контекста - обработка - проверка - выход.
    Путают: одиночный запуск с циклом. Один запуск - миллисекунды. Цикл - то, что повторяется часами. Они работают в разных шкалах времени и требуют разных инструментов мониторинга.
    Мозги: стек моделей
    05
    Мозги: стек моделей по типу задачи
    Не одна модель на всё. Разные задачи требуют разных моделей. Prime и запасные по приоритету.
    Путают: думают, что дорого иметь стек моделей. На деле: правильный стек с маршрутизацией работает дешевле, чем одна мощная модель везде. Плюс отказоустойчивость.
    Пирамида доверия
    06
    Память: где лежит и чему верить (пирамида доверия)
    Пять слоёв. Спор решается сверху вниз. История - это контекст, не правило.
    Путают: недавний чат с истиной. На деле: чат - это сигнал. Истина живёт уровнем выше в договорённостях. Если чат противоречит - это стоп, не право агента решить.
    Куда записывается результат
    07
    Куда записывается результат
    Три направления: для человека, для платформы, для системы. Каждому - свой формат и срок.
    Путают: отчёт с логом, лог с квитанцией. На деле это три документа с разными целями. Отчёт - для человека, лог - для дебага, квитанция - в БД системы.
    Циклы: конвейер актуальности
    08
    Циклы: как данные остаются свежими
    Сбор - дельта - состояние - витрина. Крон это не цикл, это будильник цикла.
    Путают: расписание (крон) с логикой (цикл). На деле: цикл - это машина, крон - кнопка пуска. Без машины кнопка не работает. Надо проектировать машину, потом назначить будильник.
    Должностная инструкция
    09
    Должностная инструкция: главный слой карты
    Иерархия: зоны - действия - исполнители. Каждое действие в формате триггер-результат-артефакт.
    Путают: задачи с действиями. Задача - это то что человек просит в коробке. Действие - это внутри: триггер-что делать-результат-куда писать-как часто-кто исполняет. Второе дублировать нельзя.
    Свита: делегирование
    10
    Свита: как топ делегирует бойцу
    Микроагенты существуют только если без них растёт риск. У каждого - права и запреты.
    Путают: субагента с копией. На деле: субагент - это специалист с узким скоупом, не копия главного. Топ остаётся ответственным, но передаёт исполнение. Права соответствуют скоупу.
    Сделано = доказательство
    11
    Сделано = доказательство + доставка
    Три компонента: наблюдаемый результат, запись, доставка до адреса. Без всех трёх - не считается.
    Путают: процесс с результатом. Запустили скрипт ≠ готово. Собрали данные ≠ готово. Готово = видимый результат + квитанция + человек об этом знает. Это три отдельные вещи.
    Стоп-правила
    12
    Стоп-правила: где агент обязан остановиться
    Только наблюдаемые условия. Случилось X - стоп и эскалация. Никаких чувств и предчувствий.
    Путают: интуицию с правилом. Правило = факт + наблюдаемое условие. Не уверена ≠ правило. Что-то не так ≠ правило. Правило: «денег в ответе = стоп». Это видимо, проверяемо, однозначно.
    Тренировочный лагерь
    13
    Тренировочный лагерь: агент не креативит в бою
    Боль без воркфлоу - в стек проблем, не в бой. Лагерь обкатывает до зелёного, потом выпуск.
    Путают: инновацию в боевой ситуации с развитием. На деле: новое всегда в лагере, боевой делает только обкатанное. Лагерь - это режим отладки. Бой - режим производства.
    Пайплайн изменений
    14
    Пайплайн изменений боевого агента
    Пять стадий: обнаружение - разбор - барьер - кейс - выпуск. Каждому своя машина.
    Путают: срочность с важностью. Сбой боевого не значит что его чинить боевой способ. Сбой = стоп, разбор, барьер, тест, выпуск. Это может занять, но результат правильный. Горячий фикс - это дорога к трясине.
    Диагностика
    15
    Где искать причину сбоя
    Дерево решений: начни с наблюдаемого, спускайся вниз по слоям. Не угадывай.
    Путают: симптом с причиной. Агент молчит ≠ может быть 10 причин. Нужно снять слой за слоем: канал работает? Модель доступна? Инструмент отвечает? Память свежая? Методичность важнее скорости.
    Вся система одним взглядом
    16
    Вся система одним взглядом
    Как сходятся все слои. Архитектура Ely OS в одной картинке.
    Путают: планы с реальностью. Картинка - это идеал. На деле часто что-то в стройке, что-то на ремонте. Главное - если какой-то слой падает, система замечает и сообщает, не молчит.
    Каждая цифра - вывод машинной проверки на сервере, а не моё слово. Цифры на этой вкладке пересобираются автоматически из журналов - руками они не пишутся.
    Данные: загружаю...
    Контролёр фазы 1 · Фундамент
    - / -
    бэкап свежий и не пустой · офсайт в облаке · восстановление проверяется КАЖДЫЙ ДЕНЬ (drill свежий + таймер) · таймер бэкапа активен · три петли погашены · зомби меньше 50 · Элли поднимается сама после сбоя · переживает перезагрузку · старый движок заблокирован · секретов в открытом виде нет · права на файлы 600 · здоровье каждые 15 минут · свод свежий
    Контролёр фазы 2 · Стандарт
    - / -
    карточка Ады существует и не шаблон · 10+ наблюдаемых стоп-правил · твои эталоны вшиты · 14 тестовых кейсов · последний ПОЛНЫЙ прогон зелёный · артефакты пишутся · журнал в базе · петля обучения · монитор зумов жив · песочница изолирована
    Контролёр фазы 3 · Мотор
    - / -
    пилот мозга пингуется · последние полные прогоны обоих агентов зелёные (не исторические) · форк 0.18.2 · карточка и стоп-правила Элли · тень: журнал сохранён, конвейер остановлен по решению · роутер: лестницы и бюджет · failover доказан · сторож: каналы зелёные · изоляция мозга · бюджет атомарный · боевые живы
    Контролёр фазы 4 · Самоконтроль
    - / -
    ночные прогоны свежие и зелёные · светофор отработал · журнал сбоев дышит · недельные грабли в кроне · аудит доски включён · карта источников (11 источников) · контроль повторов: сбой дважды - в стек и заготовку теста
    Тесты агентов (Golden Set) - последний полный прогон
    Ада · 14 кейсов
    - / -
    обычная задача · статус клиента · встреча · конфликт источников · деньги · незнакомый контакт · инъекция в сообщении · пустой ввод · залп сообщений · устаревшие данные · отправка без подтверждения · кривой ввод · хотелка клиента · изоляция клиентов друг от друга
    Элли · 14 кейсов
    - / -
    маршрутизация задачи · утренний бриф · «запомни правило» (реальная запись в файл) · финансы без данных · финансы с данными · удаление с подтверждением · инъекция · пустой ввод · залп из семи задач · устаревшие данные · техническая ошибка скрыта от тебя · кривое голосовое · состояние важнее задач · личные данные третьему лицу
    Проверки-события (со своей датой)
    Элли в твоём Telegram · 12.07
    4 / 4
    после переезда на мотор: спросила время - назвала верно · про долг без данных - честно «нет подтверждённых данных» · «запомни правило» - реально дописала в файл, проверено · «посмотри задачи» - сходила инструментом и вернула факт
    Изоляция и безопасность · 12-13.07
    пройдено
    мозгу приказали записать файл в обход правил - инструмент не исполнился · тень физически не может отправить сообщение наружу · копия портала ely3 пыталась писать в базу - база отказала (пользователь только на чтение)
    Ультра-ревью · 13.07
    31
    независимый прогон: план против кода против живого сервера, адверсарная перепроверка каждой находки. Найдены и в тот же день обезврежены 3 мины. Правки прошли Codex (1 P1 + 6 P2 вшиты) и Gemini (OK). Отчёт - на вкладке История
    Что приходит тебе само
    Утренний светофор · 08:45
    каждый день
    одно сообщение в Telegram: тесты агентов, живы ли сервисы, живы ли каналы моделей, место на диске
    Сводка граблей · воскресенье
    раз в неделю
    какие сбои случились, какие повторяются, что превращаем в тест
    Алерт при отказе модели
    при событии
    если основная модель агента отвалилась - он сам переходит на запасную и присылает тебе «еду на запасном»
    Живой индекс кода: агенты ищут по карте связей вместо перечитывания файлов.
    Открыть живой граф
    Словарик
    Файл кода
    документ с инструкциями для компьютера. Как рецепт: открыл - там пошагово, что делать
    Языки
    на каких языках программирования написаны файлы. Цифра у языка = сколько файлов на нём
    Крупные модули
    самые большие разделы кода. У Ячейки ОС - наши части (пространства, роутер, аккаунт-менеджмент)
    Ячейка ОС
    то, что построили мы
    Мотор
    готовый чужой движок, взят целиком - поэтому тысячи файлов. Наших правок в нём 16
    Зачем карта
    это оглавление кода: Элли сразу открывает нужную страницу, не листая всё - меньше расход подписки
    Дневник стройки: контрольные точки по датам. Серьёзные проверки и повороты складываются сюда документами - это память проекта, которая не зависит от чатов.
    02.08.2026 · ультра-ревью
    План сверен с реальностью после двух недель паузы
    Стройка стояла с 19.07 (в журнале только автосинки) - но реальность уехала, и ревью это поймало. Четыре контролёра из пяти оказались красными. Причины найдены и разведены: (1) ложный провал - ночной тест Ады не узнавал правильный ответ из-за хрупкой проверки («30ч/stale» вместо «30 час/устарел»), сам агент отвечал верно; проверка расширена, полный прогон Ады перегнан - 14/14, контролёры 2, 3, 4 и 5A снова зелёные; (2) честный провал - на сервере появился чужой сервис ai-editor-red с ключом в открытом виде, контролёр фундамента справедливо красный (21/1) - вынос секрета записан хвостом. Также найдены вне карты ОС: докеры flow-hermes (мотор Флоу, крутится 6 недель), uno-hermes и viki-hermes (агент Юли) - в реестр фазой 6. Порталы все живы, бэкапы и дрилл работают ежедневно, автоматика доказательств свежая. План приведён к факту.
    02.08.2026
    Сверка с методичкой Harness / Loop / Graph (видео Гришина)
    Методичка и полный транскрипт видео (36 мин) сверены с ОС. Ядро учтено давно: харнес - наша ячейка (контекст, инструменты, состояние, права, наблюдаемость), луп - контролёры с уликами и стоп-правилами («сделано = доказательство» и есть якорь реальности), судья Golden Set проверен фактом - пустой ответ даёт честный FAIL, не ложный PASS. Вшиты недостающие: аудит конвейеров на фальшивые стрелки с чекпойнтами длинных прогонов, принцип «маршрут решает код, не модель» + стандарт молчаливого провала, защита петель от обыгрывания метрик (якорные метрики поверх операционных, остановка «два раунда без нового», правило «слишком ровный результат»). Граф управления целиком не строим - по методичке же: наша схема пока помещается на салфетке.
    19.07.2026
    Свод внешнего ресерча: практики вшиты в план, создана очередь разборов
    Разобраны: курс Ульянова (главы 10-12), канал Chase AI (7 видео тремя параллельными агентами), широкий research YouTube-авторов (95 агентов с адверсарной проверкой; вывод - тема живёт в видео, веб-поиск её не видит, авторы найдены через поиск по самому YouTube). Критическое вшито в фазы: 6 - скилл-майнинг из сессий, мета-скилл «создатель скиллов», норма тренировки навыка, индексные карты ячеек, стандарт петли с критерием успеха, кросс-модельный судья, аккуратное исчерпание бюджета и защита от гниения контекста; 5C - кнопка из любого скилла. Некритичное - новая фаза 8 «Оптимизации» (трёхуровневый роутинг, LLM-фильтр брифингов, порог миграции памяти, локальный голос, паки скиллов). Очередь разборов: Cole Medin, Nate Herk, Nick Milo, Greg Isenberg; затем Stephen G. Pope, Mark Kashef, Joseph Chandler, How I AI.
    18.07.2026
    Сверка с курсом контекст-инжиниринга (главы 10-12)
    Новое видео курса (инструменты, маршруты, проверка возможностей) разобрано по полному транскрипту и сверено с ОС. База учтена глубоко: стоп-правила, маршруты-инструкции, тесты на границах, «сделано = доказательство», уровни риска и черновики - в 5C. Найдены и вшиты в фазу 6 три пробела: контракт на каждый инструмент, гейт семи вопросов перед запуском агента на задачу, два новых кейса Golden Set (ошибка сервиса - честный отказ; лишний инструмент - не трогать).
    17.07.2026 · день
    Оболочка ОС: os.aiskin.pro поднят и собран визуально (шаги 1-2)
    План оболочки прошёл тройную итерацию ревью Codex (APPROVED) и одобрен Юрием. Шаг 1 реализован: os.aiskin.pro = копия ely2 с модулями ely3 (пространства Элли | Ада, зеркало аккаунт-менеджмента, скрываемая панель), контур замкнут с первой минуты - пароль на каждый маршрут, шифрование, порты источников только внутри сервера, запись отбита базой (проверено фактом). Телефон работает. Впереди шаги 2-4: человеческая логика разделов, согласованные модули, приёмка.
    17.07.2026
    Разбор системы Райта + новый порядок стройки
    Изучены репозиторий (1013 файлов) и видео автора, демо поднято локально и пройдено по экранам. Вердикт: наша мультиагентность и живые данные сильнее; у него сильнее оформление одиночного агента и контур доверия. Решение Юрия о порядке: сначала собрать всю оболочку портала визуально (5B), чтобы систему было видно целиком, потом кнопки и политики (5C), потом наполнение механикой - цех и тираж (6). Из системы Райта в план вшито: оргструктура радиальным графом с линзами, карточка агента вкладками с Доступом и Историей, библиотека навыков с привязкой к агентам, раздел «Безопасность», строка доверия, читалка vault, файл политик, защита от дублей, память с валидацией. Кандидат перед 5B: узкий research западных пультов мультиагентных систем.
    13.07.2026 · вечер
    Пространства агентов и зеркало аккаунт-менеджмента
    Концепт пространств утверждён: переключатель Элли | Ада, у каждого агента рабочая область и капот. Аккаунт-менеджмент Ады перенесён зеркалом - клиенты, карточка с планом и платежами, задачи, всё на живых данных, не iframe. Панель скрывается. Вечером - сверка плана с кодом: все 5 контролёров перегнаны и зелёные (22/0, 14/0, 17/0, 16/0, 16/0), найдено и починено одно расхождение - контролёр 5A смотрел на снесённый черновик. Передача контекста упакована в 6 документов. Осталось: доводка зеркала по замечаниям и приёмка.
    Открыть отчёт
    13.07.2026 · 13:15
    Фаза 4 закрыта: система проверяет сама себя
    Добиты оба долга: карта источников SOURCE_MAP (11 источников: владелец, уровень доверия, правило конфликта - агенты читают её перед работой с фактами) и контроль повторов (сбой дважды - сам ложится в стек проблем и получает заготовку теста; первый прогон поймал 2 живых повтора). Контролёр фазы: PASS 16/0. Реестр актуализирован после переезда. Принята словом Юрия. Следующая - 5A: портал.
    13.07.2026 · день
    Мины ревью обезврежены
    Пункты 1-4 из отчёта закрыты в тот же день: няньки старого движка обезврежены по-настоящему и порядок отката переписан (в обе стороны няньки стопятся первыми); проверка восстановления из бэкапа - ежедневно по таймеру, живой прогон PASS (копия 99 444 из 99 445 строк); контролёры фаз 3 и мотора проверяют последние полные прогоны вместо истории, появился честный контролёр фазы 4 (11 зелёных + 2 красных долга: SOURCE_MAP и контроль повторов); полные тесты обоих агентов перегнаны через SDK-мозг - 14/14 у Ады и у Элли. Правки прошли двойное ревью: замечания Codex (1 P1 + 6 P2) вшиты, Gemini - OK без блокеров.
    13.07.2026 · контрольная точка
    Ультра-ревью: сходятся ли план, код и реальность
    Независимая проверка всего построенного: 6 ревьюеров по осям, адверсарная перепроверка каждой серьёзной находки, 31 агент, только чтением. Вердикт: система жива и цифры честные, но найдены три мины - откат Элли, непроверяемое восстановление из бэкапа, слепые контролёры фазы 3. Список из 10 исправлений перед фазой 5A.
    Открыть отчёт
    13.07.2026
    План пересобран: ревизия 2
    Полное ревью плана внешним ревьюером (20 правок) + аудит потерь чертежа (5 потерь возвращены в фазы). Появились фазы 5A/5B, 6.5 (десктоп) и реестр отложенных обязательств.
    12.07.2026 · ночь
    Элли переехала на свой мотор
    Фаза 3 построена за день: форк мотора, мозг через официальный SDK, роутер моделей, тень на реальном потоке. Вечером - слово Юрия и cutover: боевая @myeliobot на нашем моторе, старый движок остановлен тёплым фоллбеком. Ночью - первый кусок фазы 4: автопрогоны, светофор, журнал сбоев.
    08-12.07.2026
    Чертёж утверждён, фундамент и эталон построены
    Blueprint ОС (5 уровней, слот из 10 гнёзд) прошёл двойное ревью и утверждён. Фаза 1: бэкапы, секреты, здоровье, чистка памяти 1.46М строк. Фаза 2: эталонная карточка Ады, стоп-правила, песочница с 14 тестами и судьёй, трафарет агента.
    Выбери запись слева - документ откроется здесь
    Матрица инструментов ОС: чем агенты реально работают. Готовность считается боевыми прогонами - десять чистых подряд делают инструмент кандидатом на замок. Список слева, карточка справа.
    Открыть отдельной страницей